这篇访谈讲的是,游戏大佬Gabe Leydon认为,Web3游戏要吸引10亿用户,关键是把NFT免费送,而不是卖。他觉得现在市场太小,每天只有6万个钱包在用。他看好自己公司Limit Break的免费送NFT模式,旗下项目DigiDaigaku就是例子,免费送了2022个限量NFT。他还提到Axie Infinity有80万月活玩家,但没细说好坏。简单说,就是先送NFT让用户进来,再靠游戏内购和交易手续费赚钱。
Gabriel Leydon在《Web3 Breakdowns》节目中探讨了其创立的Limit Break公司提出的“free-to-own”游戏商业模式,核心观点是通过免费赠送NFT(如DigiDaigaku)降低用户门槛,有望将十亿用户引入以太坊网络。他对比Web2游戏,指出加密游戏玩家LTV(生命周期价值)远高于传统玩家,并强调PFP(个人头像)NFT将向俱乐部和数字经济体演进,品牌营销将转向数字资产。DigiDaigaku作为案例,通过稀缺性、层级和繁殖机制平衡供需,其限量版NFT(如Genesis系列)成为品牌营销核心。
Gabe Leydon(Machine Zone 联合创始人、Limit Break 创始人)提出 “free-to-own” 游戏商业模式,核心判断是:将 NFT 免费赠送以取代付费销售,是吸引 10 亿用户进入以太坊网络的关键路径。Gabe 认为,当前 Web3 游戏日活钱包仅 60,000 个(该数字来自原文),市场尚未真正形成,而 free-to-own 模式将彻底改变行业格局。
Gabe Leydon 认为,free-to-own 将免费从“游戏本身”延伸至“游戏内资产”,以此解决游戏获取用户的最大难题——无人知晓。
Gabe 提出,新用户进入加密世界的顺序应是“先得 NFT 再得 ETH”,而非传统认知的“先有 ETH 再买 NFT”。
Gabe 认为,free-to-own 的商业模式是“放弃短期 NFT 销售收入,换取长期游戏内交易量分成与用户粘性”。
Gabe 指出,大规模采用的关键障碍是移动端钱包集成,而游戏玩家已是“高粘性、高付费意愿”的天然目标用户。
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| Limit Break(Gabe 创立的公司) | 投入资源,核心发展方向 | 融资 2 亿美元(2022 年);定位为“Web2 与 Web3 融合的游戏公司” |
| DigiDaigaku(Limit Break 旗下 NFT 项目) | 看好,作为 free-to-own 的案例 | 2022 年免费铸币,仅 2,022 个(限量);分为 Genesis(稀有)与普通层级;支持“繁殖”机制以生成新英雄 |
| Axie Infinity | 中性,认为其“创新多、有月活 80 万”,但问题未细说 | 月活玩家约 80 万(原文中为“800,000 monthly players”) |
| Castaways(由 Dayt 开发) | 中性,欣赏其创始人 Dayt 的“快速 pivot”能力 | 创始人 Dayt 已将项目转为免费模式,并取得效果 |
1. “Free-to-own 是 free-to-play 的进化,将让用户从‘付费购买道具’变为‘免费获得所有权’。”
——Gabe Leydon。支撑:传统免费手游年销售额 1,200 亿美元,但用户需付费;free-to-own 将核心资产免费赠送,激励用户成为传播者。
2. “NFT 先于 ETH:用户进入 Web3 的最佳路径是免费获得 NFT,再通过交易转化为 ETH,而非先买 ETH 再买 NFT。”
——Gabe Leydon。支撑:当前以太坊 NFT 日活仅 60,000 个,免费赠送可大幅降低门槛,让 NFT 成为“ETH 的入口”。
3. “加密玩家的 LTV 远高于 Web2 玩家,因为单次交易额可达 7,000 美元,这在 Web2 中不可能实现(信用卡限制、退款等)。”
——Gabe Leydon。支撑:Moonbirds 销售 7,000 美元/个,而 Web2 游戏内购买上限通常为 100 美元。
4. “NFT 将取代传统广告,成为品牌营销的核心工具:免费赠送 NFT 比投放 Facebook 广告更有效,因为用户‘拥有’品牌的一部分。”
——Gabe Leydon。支撑:咖啡店、汽车厂商等均可通过免费 NFT 建立社区,用户因所有权而主动传播。
5. “99% 的游戏失败,首要原因是无人知晓。free-to-own 通过免费赠送 NFT 解决‘认知’问题,是比付费广告更高效的分发方式。”
——Gabe Leydon。支撑:原文指出“几乎每款游戏失败,都是因为没人知道它”。
6. “移动钱包是当前大规模采用的最大瓶颈——一旦以太坊集成到 Apple/Google Pay 钱包,全球采用将瞬间完成。”
——Gabe Leydon。支撑:当前用户需理解钱包、私钥等概念,集成后门槛大幅降低。
7. “Stable Diffusion 等 AI 工具是‘终极沟通工具’,将文字直接转化为图像,比语言更高效——这对游戏内容生成和用户体验有巨大影响。”
——Gabe Leydon。支撑:原文认为“语言是临时性错误,被机器生成图像取代”。
8. “NFT 演进的三个阶段:PFP(个人头像)→ 俱乐部(会员制)→ 可互操作的虚拟世界(软件驱动)。”
——Gabe Leydon。支撑:当前已到第三阶段,Limit Break 通过“冒险代币(Adventure Token)”实现不同游戏间的权限跨链交互。