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Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客27 Apr 2021来源: joincolossus.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Josh Buckley - Identifying Legendary Start-ups - [Invest Like the Best, EP. 223]

一句话导读

这篇访谈讲的是投资人Josh Buckley如何发现能成为巨头的初创公司。他认为游戏行业在营销和运营上领先其他行业两年,很多创新会从游戏流向社交软件再到企业软件。他看好那些早期看起来“奇怪”但市场增长很快的公司,比如Airbnb和比特币。他重点提到了NextHealth(一家医疗软件公司,通过连接诊所和开发者形成飞轮效应)、Rippling(员工管理软件,是他投资的成功案例)和Lattice(绩效管理软件,也是成功案例)。

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Josh Buckley(Product Hunt新任CEO、Mino Games创始人)在Invest Like the Best节目中分享其投资哲学:他专注识别“传奇初创公司”,核心关注三点——高增长的小市场、系统化设计(如飞轮效应)以及可复用的核心机制。他指出游戏行业在绩效营销、分发和运营上领先其他消费领域约两年,并预测未来商业模式将转向基于使用量的定价(usage-based pricing)。他投资的成功案例包括Rippling、Lattice、Boom Supersonic和Relativity Space。此外,他讨论了加密技术可能成为下一个平台转型的突破口,并强调构建“元游戏”

全文约 9 分钟 · 8 个章节
深度解读

好的,这是根据你提供的规则和原文,对 Josh Buckley 访谈的分析报告。

本期速览

Josh Buckley(Product Hunt 新任 CEO、Buckley Ventures 创始人)在访谈中分享其投资哲学:他专注识别“传奇初创公司”,核心关注三点——高增长的小市场、系统化设计(如飞轮效应)以及可复用的核心机制。他指出游戏行业在绩效营销、分发和运营上领先其他消费领域约两年,并预测未来商业模式将转向基于使用量的定价(usage-based pricing)。他投资的成功案例包括 Rippling、Lattice、Boom Supersonic 和 Relativity Space。此外,他讨论了加密技术可能成为下一个平台转型的突破口,并强调构建“元游戏”(meta game)以最大化用户参与度。

主题小节

游戏行业是商业模式的“未来实验室”

Josh Buckley 认为,游戏行业在绩效营销、分发和运营上领先其他消费领域约两年,其创新会逐步渗透至企业级 SaaS。 他指出,移动应用商店的竞争极其残酷,唯一的制胜之道是“运营卓越”(operational excellence)。游戏公司必须精通变现、分发和分析,并将游戏视为“实时服务”(live service),而非一次性产品。“推出游戏只是1%的工作,99%的努力发生在发布之后。” 这种高强度竞争催生了大量创新,例如源自东方的“战利品箱”(loot boxes)和“可变奖励”(variable rewards)机制,后来被 Facebook 的新闻推送和 Twitter 的信息流采用,最终甚至渗透到企业级 SaaS 产品中,以增加用户粘性。Buckley 强调,游戏公司是应用人类行为心理学最前沿的地方,其创新会像瀑布一样,从游戏流向消费者社交,再流向企业级应用。

打造“元游戏”:从核心循环到持久意义

Buckley 认为,成功的产品需要超越核心玩法,构建一个“元游戏”(meta game)来提供持续的意义和参与度。 他将产品拆解为三个层次:游戏(核心机制)、社区(社交网络)和商店(变现引擎)。核心机制的目标是让用户进入“心流”(flow)状态,这需要三个要素:高频反馈、可变结果和掌控感。然而,仅靠核心机制无法留住用户,例如《愤怒的小鸟》和《Flappy Bird》只是昙花一现。真正的粘性来自“元游戏”——一个位于核心玩法之上的抽象层,为用户提供长期目标。“元游戏是关于提供这种抽象层,随着情境变化,提供持续的意义。” 他以 Twitter 为例,指出其核心玩法是发推文,而元游戏则是围绕粉丝数和影响力构建的身份与地位游戏。在真正的游戏中,元游戏可能表现为加入公会、争夺排行榜榜首,或通过稀有皮肤获得社交地位。Buckley 强调,元游戏的核心驱动力是基本的人类动机,如归属感和地位。

投资哲学:寻找“传奇初创公司”的三个标准

Buckley 的投资策略是寻找下一个“传奇初创公司”(legendary outcome),即价值超过100亿美元的“复利机器”。 他将其投资哲学总结为三个核心要素:

1. 突破性想法(Breakthrough Idea):需要极度开放的思维,相信未来会与过去不同。这些想法在早期看起来“很奇怪”,如 Airbnb 和比特币。他引用彼得·蒂尔的观点,认为这些公司早期往往掌握着某种“秘密”。

2. 创始人(Founders):他会问自己“我愿意为这个人工作吗?”。他看重创始人的智力、快速行动的能力、坚韧不拔的毅力,以及最重要的——进步速度(rate of improvement)“当我见到一个人,几周或一个月后再见到他,我能看出他探索想法空间的速度,这让我兴奋,因为一切都会复利,包括人。”

3. 市场(Market):他寻找的是快速增长的市场,而非当前规模大的市场。他批评大多数投资者只看当前市场规模,而忽略了未来十年的结构性趋势。他以 iPhone 为例,指出早期其销量令人失望,但只有相信其安装量会达到数十亿的人,才能抓住随之而来的巨大机会。

系统思维与飞轮效应:以 NextHealth 为例

Buckley 强调用系统思维评估企业,寻找系统中的“杠杆点”(leverage),即那些投入与产出不成正比的非线性元素。 他认为科技公司拥有近乎无限的杠杆和零边际成本,一个小团队可以影响数十亿人。他特别关注“飞轮效应”(flywheel),即一个良性循环的反馈回路。他以自己投资的 NextHealth 为例,详细拆解了其飞轮:

1. SaaS 层:为医疗诊所提供数字化和变现平台,将传统诊所转变为现代化诊所。

2. API 层:基于庞大的诊所网络和 EHR 系统集成,推出 API,让开发者能在6周内(而非18个月)构建医疗产品,形成“医疗领域的 Plaid”。

3. 患者层:通过生态系统触达数千万患者,形成直接面向消费者的渠道。

这三个支柱相互促进,形成一个强大的飞轮。Buckley 认为,最好的飞轮会让下一步的演进“几乎不可避免”,从而降低投资所需的信念。

提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
NextHealth 看好 拥有数千家诊所、数千万患者;开发者构建产品时间从18个月缩短至6周。
Rippling 看好(提及为成功案例) 未明示
Lattice 看好(提及为成功案例) 未明示
Boom Supersonic 看好(提及为成功案例) 未明示
Relativity Space 看好(提及为成功案例) 未明示
Product Hunt 看好(作为其公司) 每月数百万访客;Notion、Airtable、Zoom、Robinhood、Coinbase 等在此首发。
Twilio 中性(作为定价模式案例) 未明示
Stripe 看好(作为“奇怪”想法的案例) 2011年时,FinTech 被视为“ cottage industry”,与 PayPal 竞争被认为“不合理”。
Plaid 看好(作为“奇怪”想法的案例) 未明示
Ethereum 看好(作为“奇怪”想法的案例) 2013年时看起来“很奇怪”。
SpaceX 看好(作为突破性想法案例) 未明示
Uber 看好(作为突破性想法案例) 未明示
Airbnb 看好(作为突破性想法案例) 未明示
Y Combinator 看好(作为飞轮案例) 创始人通过 YC 的 Demo Day 可获得50-100%的估值溢价。
Andreessen Horowitz 看好(作为品牌飞轮案例) 在十年内成为顶级品牌。

值得记住的判断

1. 游戏行业领先其他消费领域约两年。 支撑:游戏公司必须实现“运营卓越”,其创新的变现、分发和心理学应用会逐步渗透到消费者社交和企业级 SaaS。

2. 成功的产品 = 游戏(核心机制)+ 社区(社交网络)+ 商店(变现引擎)。 支撑:这三个要素共同构成一个完整的生态系统,其中商店的变现能力(单个用户消费可达数十万美元)甚至超过企业 SaaS 合同。

3. “元游戏”是留住用户的关键。 支撑:核心玩法带来“心流”,但“元游戏”(如社交地位、归属感)提供长期意义,防止用户流失。Twitter 的粉丝数就是其“元游戏”。

4. 理解幂律分布是游戏行业最可移植的教训。 支撑:少数用户(“鲸鱼”)贡献大部分收入,企业往往低估了这部分用户的价值,并错误地为他们提供“一刀切”的产品。

5. 未来商业模式将从 SaaS 转向基于使用量的定价。 支撑:这种模式能更好地捕捉幂律分布带来的价值,拥有更高 LTV 的产品可以“吃掉”整个市场。

6. 寻找“传奇初创公司”的三个标准:突破性想法、创始人、快速增长的市场。 支撑:突破性想法在早期看起来“很奇怪”;创始人最重要的是“进步速度”;市场应关注其增长趋势而非当前规模。

7. 最好的飞轮让下一步的演进“几乎不可避免”。 支撑:以 NextHealth 为例,其 SaaS 业务的成功使其推出 API 业务变得顺理成章,从而构建了一个自我强化的生态系统。

8. 加密技术可能颠覆传统商业模式,从“软件即服务”转向“软件即赚钱”。 支撑:用户通过使用产品赚钱,会激励他们成为产品的“所有者”和推广者,这从根本上改变了激励结构。