OpenSea的老板Devin Finzer聊了聊他们怎么从2017年CryptoKitties(一种区块链养猫游戏)火爆时起步,坚持做“通用型”市场,不押注单一类型,最终成了NFT交易平台的老大。他认为NFT未来会用在游戏、数字身份甚至实体物品和票务上,但也要小心仿冒品。提到几个重要项目:CryptoPunks(完全存在区块链上,更安全永久);Bored Ape Yacht Club(变成社交头像,代表身份);CryptoVoxels(一个虚拟世界,土地价格从20美元涨到几十万,所有交易都靠OpenSea完成)。
OpenSea联合创始人兼CEO Devin Finzer在播客中探讨了NFT市场的发展与未来。OpenSea作为全球最大NFT交易平台,已从2017年加密探索起步,现涵盖数字艺术、游戏资产等多元类别,交易量巨大。核心观点是NFT正从收藏品向“数字资产一切商店”演进,平台收取2.5%的低交易费率以推动生态增长。重要结论包括:链上交易与拍卖量持续攀升,AI生成艺术(如ArtBlocks)和加密游戏领域正吸引大量兴趣;同时需警惕区块链安全风险、市场投机及监管缺失带来的波动周期。Finzer强调,未来OpenSea将深化与以太坊等公链集成,并探索钱包等基础设施合作,以构建更开放的Web3生态。
OpenSea 联合创始人兼 CEO Devin Finzer 回顾了平台从 2017 年 CryptoKitties 热潮中诞生的历程,并阐述了其作为“数字资产一切商店”的愿景。Finzer 认为,OpenSea 成功的关键并非精妙的战略,而是“足够早地进入并坚持下来”,以及从一开始就保持“横向”定位,不押注单一垂直领域,从而抓住了从收藏品到艺术等意外爆发的机会。
Finzer 表示,OpenSea 的灵感源于 2017 年的 CryptoKitties 热潮。他观察到,基于区块链的资产可以“无许可地”在其他应用中使用(如 KittyRace),这催生了建立一个通用 NFT 市场的想法。在早期(月交易量约 100 万美元),竞争并不激烈,许多对手因缺乏进展而退出。Finzer 将 OpenSea 最终占据主导地位归因于两点:一是“足够早并坚持下来”;二是从一开始就选择“横向”定位,即构建一个通用的点对点市场,而非像亚马逊那样从图书等单一垂直领域起步。他认为,如果只押注游戏,就会错过后来在收藏品和艺术领域的爆发式增长。
Finzer 解释了 NFT 的核心是区块链上对某个唯一标识符的所有权记录。其元数据(名称、描述、图像)的存储方式存在一个光谱:
Finzer 指出,对于艺术和收藏品这类“自包含”的资产,链上存储至关重要;而对于游戏资产(如 Zed Run 的赛马),其价值高度依赖游戏本身的运行,因此元数据存储位置的重要性相对降低。
OpenSea 目前对所有交易收取 2.5% 的平台费,这是 NFT 市场中最低的费率之一。Finzer 解释了为何远低于 eBay(约 15-20%)等传统电商平台:
此外,项目方可以在 OpenSea 的 2.5% 之上设置自己的版税,以从二级市场交易中持续获益。
Finzer 认为游戏是 NFT 的下一个重大领域,但发展周期较长。他看好“自由市场”模式,即允许玩家在开放市场中交易资产,并利用 DeFi 进行游戏内经济活动,这与传统游戏的“命令与控制”经济模式形成对比。他同时指出,NFT 正成为 Web3 的“社交组件”和“数字身份”的一部分,用户的钱包正取代 Twitter 成为个人主页。
关于风险,Finzer 承认 NFT 领域存在“黑暗面”,主要是欺诈行为。由于平台是开放的,任何人都可以铸造 NFT,导致出现仿冒品(如截图并铸造一个假的 CryptoPunk)。OpenSea 需要持续投入基础设施来应对这种“猫鼠游戏”。
Finzer 认为,NFT 的应用将远超当前的收藏品和艺术,最终可能影响每一个行业。他设想的未来包括:
他特别提到,OpenSea 的 API 和开放的元数据标准正在推动整个生态的互操作性,例如虚拟世界 CryptoVoxels 完全依赖 OpenSea 进行所有土地交易。
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| CryptoKitties | 历史案例,灵感来源 | 首个NFT,引发了用户对Web3的首次大规模接触 |
| CryptoPunks | 看好其链上存储的价值 | 完全链上,被视为更永久、不可篡改的资产 |
| Bored Ape Yacht Club | 视为文化现象 | 属于“头像类”NFT,是Web3文化运动的社交组件 |
| Art Blocks | 看好其与加密媒介的契合度 | 生成艺术项目,Fidenza系列是其代表 |
| Axie Infinity | 视为成功的区块链游戏案例 | 存在游戏长期可持续性的疑问 |
| Zed Run | 作为游戏资产案例 | 赛马游戏,资产价值高度依赖游戏本身 |
| CryptoVoxels | 个人最欣赏的项目 | 虚拟世界,土地从约20-30美元涨至数十万美元;所有交易在OpenSea上完成 |
| Decentraland | 早期NFT项目 | 虚拟世界,用户可购买土地并穿戴NFT |
| Loot | 看好其互操作性潜力 | 基础游戏物品NFT,允许其他开发者在其上构建游戏 |
| MetaMask | 视为关键基础设施 | 最流行的自托管钱包,通过代币兑换功能实现盈利 |
1. “足够早并坚持下来”是OpenSea成功的关键,而非精妙的战略。 早期竞争对手因缺乏进展而退出,OpenSea的坚持使其成为流动性汇聚地。
2. NFT的元数据存储方式存在光谱,从完全链上到中心化服务器,其价值与用途紧密相关。 对于艺术和收藏品,链上存储的永久性和不可篡改性至关重要;对于游戏资产,其价值更依赖于游戏本身的运行。
3. OpenSea 2.5%的低费率是战略选择,源于数字原生、社区敏感性和竞争环境。 这远低于传统电商平台,旨在吸引流动性并被视为对社区的公平定价。
4. NFT正成为Web3的“社交组件”和“数字身份”的一部分。 用户的钱包正取代Twitter成为个人主页,Bored Ape Yacht Club等头像类NFT是这一文化运动的体现。
5. 游戏是NFT的下一个重大领域,但发展周期较长,其核心在于从“命令与控制”经济转向“自由市场”经济。 允许玩家在开放市场中交易资产并利用DeFi,将催生全新的游戏形态。
6. 欺诈是NFT领域最直接的“黑暗面”,开放平台必然面临仿冒品问题。 OpenSea需要持续投入与“猫鼠游戏”般的欺诈行为作斗争。
7. NFT的最终应用将远超收藏品和艺术,可能影响每一个行业,包括实体商品、票务和房地产。 这需要将用户体验简化到让普通用户能在几分钟内完成操作。
8. CryptoVoxels是“草根项目”的典范,其成功展示了开放生态和互操作性的力量。 一个单人项目,通过OpenSea的API支撑起整个经济体系,土地价值从20美元涨至数十万美元。