这篇讲的是好莱坞传奇制片搭档Ron Howard和Brian Grazer如何合作37年、打造出《阿波罗13号》等经典。他们不预测市场,而是靠“好奇心”驱动——Grazer每周跟科学家、医生等非电影人聊天,积累灵感。重点提到:Imagine Entertainment(他们公司,拿过49个艾美奖)、电影《Splash》(低成本大卖,帮他们站稳脚跟)、以及《Apollo 13》(用“生存”主题让观众紧张,即使知道结局)。
本期节目邀请好莱坞传奇导演Ron Howard与制片人Brian Grazer,探讨其长达数十年的合作如何建立信任、保持创意,并打造出Imagine Entertainment——这家公司累计赢得49项艾美奖、11项金球奖和10项奥斯卡奖。核心观点认为,好奇心是创新的前提,两人通过“好奇心对话”不断挖掘灵感;而“普适性”原则是项目成功的关键。他们分享了从《阿波罗13号》到《美丽心灵》等经典作品的创作幕后,并指出行业变迁中最大的错误是忽视故事核心。对于投资者,这场对话揭示了创意产业中持续产出高质量内容的底层逻辑:信任、长期合伙关系,以及将好奇心系统化为商业流程的能力。
Ron Howard 与 Brian Grazer 是 Imagine Entertainment 的联合创始人,该工作室累计获得 49 项艾美奖、11 项金球奖和 10 项奥斯卡奖。本期探讨他们长达 37 年的合伙关系如何建立信任、保持创意活力,并将好奇心系统化为商业流程。核心判断:Brian Grazer 认为“永远不要预测市场想要什么”——如果你开始预测艺术形式将如何与观众连接,你就已经错过了重点。
Ron Howard 认为,信任不是一次慷慨宣言建成的,而是由一系列“熔炉时刻”累积而成。
两人合作始于 1980 年代初。Howard 当时凭借《Happy Days》成名,Grazer 则带着两个项目找他:《Night Shift》(关于两个男人在纽约市停尸房经营应召女郎团伙)和《Splash》(人鱼爱情片)。Howard 先拍了《Night Shift》,成功后本该有很多选择,但他仍信守承诺拍了《Splash》。
关键信任测试一:Howard 的“假拳”测试。 两人在 Warner Bros. 的一个小办公室里,没有秘书,只有一把椅子和一部电话。Grazer 打听到 John Belushi 和 Dan Aykroyd 在片场做重拍,让 Howard 带着剧本去找他们。Howard 去了,待了很长时间,回来后 Grazer 急切地问“怎么样?”Howard 说:“我不得不打他。”描述了一个虚构的冲突——Belushi 打翻咖啡,他被迫出手。Grazer 的反应不是“你怎么搞砸了?”而是瘫坐在地上说:“我很抱歉把你置于那种境地。” Howard 意识到,Grazer 在第一时间想到的是他的感受,而不是项目的损失。
关键信任测试二:Grazer 在 Disney 的保护。 《Splash》最终落户 Disney,但当时 Disney 最成功的电影是《Gus,the Field Goal Kicking Mule》(一只会踢球的门骡),Howard 担心 Disney 会“消毒”电影。Disney 董事会坚持让美人鱼穿泳装上衣。Grazer 直接跑去见董事会主席 Card Walker,承诺用头发遮住胸部、穿肉色紧身衣,以保住 Howard 的导演位置。Howard 在众多其他项目邀约的压力下,仍然执导了这部电影。
关键信任测试三:Grazer 被行业最有权势制片人威胁。 当时好莱坞最有权势的制片人 Ray Stark 也在开发一部美人鱼电影,由 Robert Towne(《唐人街》编剧)写剧本、Robert Ross 导演。Stark 打电话威胁 Grazer:“你在好莱坞不会有任何前途了。”Grazer 直接拒绝接听后续电话,避免陷入“心理冲突”。最终《Splash》抢先上映,取得巨大成功。
关键信任测试四:排除邀请风波。 《Splash》成功后,新上任的制片厂主席只邀请 Howard 去多维尔电影节,没有邀请 Grazer。Howard 说:“如果他不邀请你,那我也不去了。”Grazer 被深深触动。
> “这些早期的熔炉时刻是后来一切的基石。不要试图跳过早期阶段。” —— Ron Howard
Brian Grazer 认为“好奇心先于创新”——他已经持续 35 年每周进行一次“好奇心对话”,对象是任何非媒体领域的专家。
Grazer 的规则:每周找一个行业外的人——科学、医药、艺术、宗教、科技——谈任何事,但绝不谈媒体相关话题。他估计已经见了至少 100 位诺贝尔奖得主。他给每位潜在对象写一封信或邮件,明确表示“没有任何请求”——他们可以只待几分钟,也可以待上几个小时。
关键案例: 科幻作家 Isaac Asimov 只待了几分钟就走了;Jonas Salk(脊髓灰质炎疫苗发明者)花了两半年才同意见面;Edward Teller(氢弹之父)在《Splash》期间见面,甚至当面侮辱了讲故事的价值;Fidel Castro 和他共进午餐 6.5 小时,详细拆解了古巴岛上每个电力系统的物理参数(“他知道一个千瓦时在家里意味着什么”)。
Howard 补充了 Grazer 做这件事的“为什么”:Grazer 有阅读障碍,不会通过读书来学习某个主题,而是通过与人连接来理解。他不仅学习主题本身,还学习对方的“生活方式”——如何思考、如何做决定。“我们在品味行业。我需要做出有依据的、基于良好品味的瞬间判断。” 这些对话积累的知识,在选角、选剧本、选项目时瞬间派上用场。
Grazer 的差异化策略:到今天为止,他都自己打外拨电话,不让助理代劳。他想要“在跳球时抢到先机”,并且让接待他的助理觉得“有趣、温暖、与众不同”。“每个人都想要 Tom Hanks 参演电影。你要成为那个最有趣的人。”
Howard 和 Grazer 识别出三条核心创意原则,它们构成了 Imagine 的创意筛选系统。
原则一:远离趋势。 “如果你看到太多人在做同样的事情,马上朝另一个方向看。”(Grazer)他们不预测市场,也不试图制造新趋势。
原则二:寻找“普适性”。 每个项目必须有一个超越表面的主题。例如:
原则三:塑造令人喜欢的角色——即使他们是反派。 Howard 讲了一个教训:他拍了一部自认为很棒的电影,让朋友看粗剪,朋友问:“你喜欢谁?”他意识到主角没有让人喜欢的特质。“你必须喜欢你的主角身上的某些东西——哪怕只是一个慷慨的姿态。” 即使是 Jack Bauer(《24》)或 Denzel Washington 在《American Gangster》中的角色,也有某种“人性精神的表达”或“自我定义的需求”。
Howard 补充了“悬念”的机制:当观众知道结局(如历史事件),如何制造悬念?两个方法:1)极度细化过程——展示“这个人擅长什么”和“这个人不知道怎么做但尝试去做”;2)挖掘“心理创伤”的代价——“这个人经历过这个考验后会留下什么心理伤疤?”
Grazer 承认,他长期认为一部电影失败就是“职业生涯的终结”——直到第一次经历失败后才发现不是。
> “我意识到你可以经受一部电影失败。我原以为我会死掉。但只要你保持同样的强度、好奇心、活力和弹性,你就能翻过下一座山。” —— Brian Grazer
Howard 来自另一个背景:他在《The Andy Griffith Show》和《Happy Days》中长大,这两部剧都从未获得过好评论,但持续了多年。“我更有信心,只要你坚持下去,就能度过难关。”
两人对公司模式的认知: 他们曾将 Imagine 上市,发现模型不成立——“钱在流失”。他们选择信任自己,承担财务风险,找到 Universal 作为长期合作伙伴。后来再次意识到上市公司不适合,又承担风险将其私有化。“公司几乎每六个月就被重新发现一次。业务在变,合作对象在变,但根本驱动力是一样的——解决问题的冲动。”
Howard 说,每个项目都得从“空白”开始——好奇心驱动你把空白填满。
具体做法:在制作办公室墙上贴满所有研究资料,在厨房和卫生间附近的墙上贴满,在显示器上循环播放纪录片素材(静音)。“慢慢地,所有人都在被细节潜移默化。这会引发对话,让团队朝同一个方向拉动。”
Grazer 补充,他们现在正与品牌合作,因为“品牌叙事本身就是有趣的起点”,而纪录片主题(如 Louis Armstrong、Lucille Ball、Jim Henson、Jose Andres 的世界中央厨房)正在激发剧本项目。“一切都在相互启发。”
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| Imagine Entertainment | 积极看好 | 37 年历史,49 项艾美奖、11 项金球奖、10 项奥斯卡奖;曾上市后退市 |
| 《Splash》 | 回顾性看好 | 制作成本低,无明星,最终“长队环绕街区”;Disney 首部 PG 电影 |
| 《Night Shift》 | 回顾性看好 | 非财务大成功,但让 Howard 成为“炙手可热”的导演 |
| 《Apollo 13》 | 案例引用 | 以“生存”为主题制造悬念,尽管观众已知结局 |
| 《24》 | 案例引用 | Jack Bauer 角色是“有争议但可共情的” |
| 《American Gangster》 | 案例引用 | 角色“道德上可争议,但有人性精神” |
| 《Arrested Development》 | 案例引用 | 22 分钟喜剧形式 |
| 《Parenthood》 | 案例引用 | 主题:家庭普适性 |
| 《The Grinch》 | 案例引用 | 从反派视角建立共情 |
| 《Liar Liar》《Nutty Professor》 | 案例引用 | 荒诞喜剧中寻找情感连接 |
| 《Ransom》 | 案例引用 | 悲剧中的教训 |
| 《13 Lives》 | 案例引用 | 2022 年上映,真实事件改编 |
| 《Candy Cane Lane》 | 正在制作 | 与 Eddie Murphy 合作 |
| Louis Armstrong 纪录片 | 已发布 | 出自 Imagine 纪录片组 |
| ILM 纪录片 | 引用 | 6 小时 |
| Jose Andres 和 World Central Kitchen 纪录片 | 引用 | 肖像被纳入国家美术馆 |
| Ray Stark 的美人鱼项目 | 未制作 | 被 Imagine 的《Splash》抢先击败 |
1. 好奇心是“品味的预防性维护”——Grazer 认为品味行业的人需要即时判断,而这些判断的质量来自跨领域的好奇心对话。 35 年、每周一次、非媒体领域、至少 100 位诺贝尔奖得主——这是系统化的“品味输入”。
2. 信任的“假拳测试”——Howard 用虚构的冲突测试 Grazer 的第一反应,发现 Grazer 关心的是他的感受而非项目损失。 这是信任被“反向验证”的时刻,远比顺境中的承诺更有价值。
3. 不要预测市场——Grazer 的格言:“如果你开始预测艺术形式将如何与观众连接,你就已经错过了重点。” 他们“远离趋势”,只问“这东西是否触动我的灵魂”。
4. “普适性”原则是 Imagine 项目的筛选器——《Parenthood》的主题是家庭,《Apollo 13》的主题是生存,《American Gangster》的主题是“自我定义”。 每个项目都要通过这个测试:主题是否所有人类都能理解?
5. 失败在电影行业不是终点——Grazer 原以为一部电影失败就是“职业生涯的终结”,但经历后才发现“只需要保持强度、好奇心、活力和弹性”。 这是创意业务中“反脆弱性”的核心教训。
6. 悬念的机制:当观众知道结局时,悬念来自“过程细节”和“心理创伤的代价”。 Howard 说:“你永远不知道这个人会带着什么心理伤疤走出来。”——这可以类比到投资中,知道一个公司的终局不意味着知道旅程中的心理成本。
7. 你必须喜欢你的主角——Howard 说:“我做了一部自认为很棒的电影,朋友问‘你喜欢谁?’我意识到完了。” 在商业故事中,如果品牌/公司没有一个让人“喜欢”的特质,故事就失败了;品牌叙事需要“可连接性”+“新信息”。
8. 公司应每六个月“重新发现一次”——Howard 说 Imagine 的业务每六个月就变一次,但核心驱动力不变。 这是对“长青公司”的另一种定义:不是不变,而是核心不变、外围一直在变。