这篇播客聊的是社交游戏的未来。嘉宾Justin Waldron认为,游戏正从独立产品变成一种社交工具,就像“披萨”一样,是让人们聚在一起的借口。他看好“即时游戏”——通过链接分享、无需下载就能和朋友一起玩。他提到Zynga(他19岁参与创立的游戏公司)的扑克游戏14年后依然火爆,因为朋友都在那里;Zoom是模式参照,因为一个链接就能让人进入视频空间;他还看好Substack,因为它让创作者直接赚钱,类似他想为游戏创作者提供的工具。
Justin Waldron(Playco联合创始人、19岁联合创立Zynga)探讨社交游戏未来:核心观点是游戏正从娱乐产品演变为内容创作工具,并成为元宇宙的关键入口。他认为即时游戏(instant gaming)通过链接分享、零加载体验将重塑用户获取方式,Playco已与社交平台合作解决技术瓶颈。重要结论包括:用户生成内容(UGC)是留存核心,游戏内经济需平衡创作者与玩家激励;NFT和加密钱包可能推动游戏资产跨平台流通,但需简化用户体验。Playco商业模式侧重广告与虚拟商品,目标十年内成为社交平台上的游戏基础设施层。
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嘉宾 Justin Waldron(Playco 联合创始人、19 岁联合创立 Zynga)探讨社交游戏的未来。本期主线是:游戏正从独立的娱乐产品演变为一种内容创作工具,并成为元宇宙的关键入口。Justin Waldron 认为,人们并非要“打包搬去火星”般进入一个全新的虚拟世界,而是通过视频聊天、即时游戏等日常行为,在不知不觉中“一块一块地”将现实自我迁移到虚拟空间,这才是元宇宙更现实的演进路径。
Justin Waldron 认为,游戏的下一个增长点在于成为“内容创作工具”和“社交借口”,而非仅仅是独立的应用。 他指出,当前移动游戏的成功高度依赖“性能营销”(performance marketing),这导致游戏设计倾向于服务单个玩家,而非促进朋友间的互动。Playco 的解法是“即时游戏”(Instant Gaming):一种通过链接分享、无需下载、无需注册即可立即与朋友一起玩的游戏。
Playco 不试图建造一个全新的虚拟世界,而是选择与现有社交平台(如 Zoom、Facebook、TikTok)深度合作,在其内部嵌入游戏体验。 这要求 Playco 解决一个与主流游戏引擎(如 Unity、Unreal)截然相反的技术难题:如何让高质量游戏在浏览器中瞬间加载。
Waldron 认为,Playco 的商业模式是多元且渐进的,核心是利用更大的用户漏斗(top of funnel)来探索多种变现方式。 他特别看好“创作者经济”和 NFT 在游戏中的应用。
| 标的 | 嘉宾态度 | 关键数据 |
|---|---|---|
| Zynga | 正面(历史成就) | 14 年前创立;Zynga Poker 至今仍是最大的免费扑克服务 |
| Zoom | 正面(模式对标) | 通过链接实现“即时”视频会议,是 Playco 游戏体验的参照 |
| Roblox / Minecraft | 中性(行业参照) | 作为用户生成内容(UGC)平台的典型代表 |
| Substack | 正面(投资标的) | 赋能创作者直接变现,是 Playco 游戏创作者策略的灵感来源 |
| Lambda School | 正面(投资标的) | 通过技术为人们提供教育杠杆 |
| Pledge | 正面(投资标的) | 让任何平台都能轻松嵌入在线募捐功能 |
| Dapper Labs | 正面(顾问身份) | 在 NFT 和加密游戏领域的探索 |
1. “我们正在一块一块地把自己迁移到虚拟空间,而不是打包搬去火星。”(Justin Waldron)—— 他认为元宇宙的演进是渐进的,通过视频聊天、即时游戏等日常行为实现,而非一步到位的 VR 世界。
2. “游戏是‘披萨’,是让人们有理由聚在一起的借口。”(Justin Waldron)—— 人们需要理由才能在网上与朋友相聚,游戏可以扮演这个角色,就像现实中的聚餐一样。
3. “最好的平台机会来自于先创造一个人们热爱的杀手级产品,然后由社区‘拉’着你把它变成平台。”(Justin Waldron)—— 他反对为了做平台而做平台,认为应该先创造价值,再顺势而为。
4. “我们不是在把平台当成分发渠道,而是在为他们创造无法在其平台外复制的体验。”(Justin Waldron)—— 这是 Playco 与社交平台合作的核心原则,确保双方利益高度一致。
5. “先让用户玩得开心,再慢慢揭示‘哦,顺便说一句,这是个 NFT’。”(Justin Waldron)—— 他认为加密游戏应该降低门槛,用游戏性吸引用户,而非一上来就要求用户连接钱包。
6. “人类比任何游戏设计师都更擅长为他们在乎的人创造无穷无尽的、有趣的内容。”(Justin Waldron)—— 这是 Playco 将游戏设计得更像社交网络的理论基础,强调用户间互动产生的“内容”才是留存关键。
7. “Zynga Poker 14 年后仍是最大的免费扑克服务,不是因为它是最好的扑克游戏,而是因为你的朋友在那里。”(Justin Waldron)—— 用实例说明网络效应在游戏中的强大力量,远超产品本身的质量。