← 返回列表
Colossus (Invest Like the Best / Business Breakdowns)播客2 Sep 2021来源: joincolossus.com主持: Patrick O'Shaughnessy

Gabby Dizon - Mapping the Metaverse Economy - [Founder’s Field Guide, EP. 49]

一句话导读

这篇讲的是通过玩区块链游戏赚钱的新模式,就像在虚拟世界里打工。Gabby Dizon 认为每个游戏都是一个“数字国家”,玩家像跨国劳工一样进去工作,把收入带回现实。他创立的 YGG 公会买下游戏里的 NFT 资产(比如数字宠物),借给玩家玩,收益玩家拿七成,公会拿一成。重点提到了 Axie Infinity(最火的游戏,玩家买三只数字宠物对战赚代币)、YGG 本身(像元宇宙里的投资公司加中介)、还有 Decentraland(一个虚拟世界,玩家可以买地盖房子)。

AI 摘要AI 生成 · 可能有误 · 以原文为准

本期节目邀请Yield Guild Games(YGG)联合创始人Gabby Dizon,探讨元宇宙经济中的“play-to-earn”模式。核心观点是,基于区块链的游戏正通过代币奖励重塑玩家收入结构,YGG在菲律宾支持玩家参与Axie Infinity,每周向社区支付超100万美元。Axie Infinity历史销售额已超15亿美元,近30天达9亿美元。报告分析了YGG的去中心化结构、单位经济模型、加密资产波动应对策略,以及元宇宙生态的演变、风险与代币化商业模式的技术细节。

全文约 13 分钟 · 8 个章节
深度解读

本期速览

Gabby Dizon 是 Yield Guild Games(YGG)联合创始人,前游戏开发者。本期核心探讨“play-to-earn”模式如何通过区块链游戏重塑玩家收入结构,YGG 作为去中心化自治组织(DAO)向玩家出借 NFT 资产并分享收益。Gabby Dizon 认为,每个 play-to-earn 游戏都是一个“数字国家”,玩家像跨国劳工一样进入这些虚拟经济体工作,将收入汇回现实世界——这一类比是理解元宇宙经济最核心的框架。


主题一:Play-to-Earn 的经济循环——玩家即生产者

Gabby Dizon 认为,Axie Infinity 的经济模型是一个完整的、由玩家驱动的闭环系统,其核心在于“玩家拥有资产”而非游戏开发商。

  • 机制拆解:玩家需先购买三只 Axie(NFT 数字宠物,类似 Pokemon)才能开始游戏。每赢得一场对战,玩家获得 SLP 代币(可兑换为 ETH 或法币)。SLP 同时是“繁殖”新 Axie 的原料——繁殖者消耗 SLP 和 ETH 培育新 Axie,再卖给新玩家。Sky Mavis(Axie 开发商)不拥有任何游戏内资产,仅从市场交易中抽取 4.25% 的费用。
  • 数据链:Axie Infinity 历史总销售额已超 15 亿美元,近 30 天销售额约 9 亿美元;当前日交易量在 3000-4000 万美元 之间。YGG 拥有约 25,000 只 Axie,每周向社区支付超 100 万美元
  • 供需格局:当前经济依赖新用户增长——每个新玩家需购买三只 Axie,繁殖者因此获利。Gabby 承认:“长期来看,新用户增长会放缓,届时需要现有玩家或外部品牌(如赞助、广告)来维持经济 GDP。”

> “The way to think of each play-to-earn game is that, in a way, it's its own self-contained economy. We even call them like digital nations.”

> 意即:每个 play-to-earn 游戏本质上都是一个自给自足的经济体,我们甚至称之为“数字国家”。


主题二:YGG 的商业模式——数字资产的“伯克希尔·哈撒韦”+“优步”

Gabby Dizon 将 YGG 定位为“元宇宙的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体”——既投资并主动管理数字资产,又为玩家提供进入元宇宙的入口。

  • 单位经济:YGG 购买 Axie 后出借给“学者”(scholar,即无力自购的玩家)。收益分成:70% 归玩家,20% 归社区经理,10% 归 YGG 国库。当前一套三只 Axie 成本约 500-1000 美元,投资回收期约 3-6 个月(去年曾短至 1 个月)。
  • 劳动力与资本关系:Gabby 强调 Web3 与 Web2 的关键区别——在 Web2(如 Uber)中,劳动者只获报酬而不分享平台增值;YGG 将 45% 的 YGG 代币供应量 预留为“社区挖矿”奖励,玩家完成任务即可赚取代币,相当于“Uber 司机完成一单后获得公司股份”。
  • 玩家留存:YGG 鼓励“毕业”——玩家赚够钱后自购 Axie、保留 100% 收益,但通过社区归属感(电竞战队、品牌认同)和互助文化留住他们。YGG 已孵化 19 个全球社区经理,覆盖菲律宾、印度、印尼、委内瑞拉、巴西。

> “We think of ourselves as a combination of the Berkshire Hathaway and the Uber of the metaverse.”

> 意即:我们把自己看作元宇宙中的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体。


主题三:DAO 结构 vs. 传统股权——治理权与代币经济学的差异

Gabby Dizon 认为,DAO(去中心化自治组织)相比传统公司结构,核心优势在于治理权分配和代币经济学设计的灵活性,但创始团队持股比例更低。

  • 结构差异:YGG 没有股权,全部价值体现在 YGG 代币中。投资者(如 a16z)购买的是代币而非股份。与传统公司不同,DAO 从第一天起就固定代币总供应量,并预先分配比例——这意味着创始人和投资者的份额通常小于传统股权结构,因为大量代币必须留给社区。
  • 治理功能:YGG 代币是“治理代币”,持有者可发起提案并投票决定协议方向,投票权重与持币量挂钩。
  • 风险提示:Gabby 未回避 DAO 的劣势——由于代币供应量固定,融资轮次必须从一开始就精确规划,缺乏传统公司“增发股份”的灵活性。

> “What's different in a DAO is that you're actually starting by having a fixed set of tokens in equity. Whenever you do a round, you basically create more shares and then you dilute the existing participants.”

> 意即:DAO 与传统公司的区别在于,你从一开始就有一个固定的代币供应量。传统公司每轮融资可以增发股份稀释现有股东,但 DAO 不行。


主题四:游戏经济的可持续性——社区质量与代币经济学设计

Gabby Dizon 判断,区块链游戏的长期生命力取决于两个因素:经济模型的可持续性(而非开发者补贴)和社区的自组织能力。

  • 正面信号:可持续的经济模型应有“玩家主动投入价值”和“玩家提取价值”的双向流动,开发者通过“税收”(如 Axie 的 4.25% 交易费)获利,而非直接向玩家收费。社区应具有“反身性”——人气上升时资产价格和参与度互相强化。
  • 红色警报:开发者用自有资金补贴玩家奖励的代币(即无外部经济输入)是不可持续的。
  • 竞争壁垒:YGG 将自己定位为“元公会”(meta guild),通过孵化各地子社区形成网络效应,而非仅仅是一个 Axie 玩家团体。Gabby 承认已有“几十甚至上百个”公会出现,但 YGG 的差异化在于平台化——提供技术、资产和代币激励,让全球社区在 YGG 旗下自建小团体。

> “A red flag is when we see that a developer is just subsidizing the token that is being rewarded to players. That means there's no input coming to game.”

> 意即:红色警报是开发者用自有资金补贴玩家奖励的代币——这意味着游戏没有外部经济输入。


主题五:元宇宙的底层基础设施——去中心化程度与性能的权衡

Gabby Dizon 认为,不同区块链在去中心化与性能之间做出不同取舍,YGG 保持链中立,但强调“开放的底层经济层”是元宇宙成为万亿美元机会的前提。

  • 去中心化光谱:比特币最去中心化但功能有限;以太坊去中心化且可编程但速度慢;Flow、Solana、Polygon 等牺牲部分去中心化换取高性能。Gabby 指出,性能优先的链可能面临“FBI 要求冻结资产”等监管风险。
  • YGG 的策略:完全链中立——“游戏在哪条链上,我们就去哪条链”。目前 YGG 在以太坊、Polygon、Solana、Flow 上均有资产。
  • 最大风险:Gabby 认为,play-to-earn 经济的最大威胁是“法币与加密资产之间的出入金通道被切断”——这可能是监管、黑客攻击或技术故障导致。如果 Coinbase、Binance 等交易所无法将代币兑换为法币,整个经济循环就会崩溃。

> “The biggest risk to a play to earn economy from taking off is if you cut off the rails where the value on chain is being transferred into the real world.”

> 意即:play-to-earn 经济起飞的最大风险,是切断链上价值向现实世界转移的通道。


提及的标的

标的 嘉宾态度 关键数据
Axie Infinity 核心持仓,看好其经济模型 历史销售额超 15 亿美元;近 30 天 9 亿美元;日交易量 3000-4000 万美元;开发商抽成 4.25%;DAU 超 100 万
YGG(Yield Guild Games) 自述为“元宇宙的伯克希尔+优步” 拥有约 25,000 只 Axie;周支付超 100 万美元;玩家分成 70%/社区经理 20%/国库 10%;投资回收期 3-6 个月;45% 代币供社区挖矿
Decentraland 持有土地,作为展示案例 虚拟世界,玩家拥有土地所有权,可建造建筑
League of Kingdoms 持有土地 未提供具体数据
The Sandbox 持有土地 未提供具体数据
CryptoKitties 历史里程碑,引发 NFT 概念 2017 年上线,曾使以太坊网络拥堵
CryptoPunks 作为 Veblen 商品类比 稀缺性驱动高价,无法再造

值得记住的判断

1. 每个 play-to-earn 游戏都是一个“数字国家”(Gabby Dizon)——玩家像跨国劳工一样进入虚拟经济体工作,将收入汇回现实世界。这一类比是理解元宇宙经济的核心框架。

2. YGG 是“元宇宙的伯克希尔·哈撒韦与优步的结合体”(Gabby Dizon)——既投资并主动管理数字资产(伯克希尔),又为玩家提供进入元宇宙的入口(优步)。投资回收期 3-6 个月,年化回报远超传统资产。

3. Web3 的关键区别在于劳动者能分享平台增值(Gabby Dizon)——YGG 将 45% 的代币供应量留给社区挖矿,相当于“Uber 司机完成一单后获得公司股份”。这是对 Web2 劳动-资本关系的根本性颠覆。

4. play-to-earn 经济的最大风险是法币出入金通道被切断(Gabby Dizon)——如果 Coinbase、Binance 等交易所无法将代币兑换为法币,整个经济循环就会崩溃。这是所有加密经济共有的系统性风险。

5. 元宇宙成为万亿美元机会的前提是底层经济层保持开放(Gabby Dizon)——如果被 Facebook、Google、Apple 等巨头以“看不见边界的围墙花园”控制,价值流动将受制于单一实体的抽成政策。

6. 游戏内最高价值的资产是 Veblen 商品而非实用物品(Gabby Dizon)——因为“付费即赢”会破坏游戏平衡导致玩家流失,稀缺性和社交信号才是高价驱动因素。Axie 中最贵的“神秘 Axie”价值数百万美元,但并非因为战斗能力更强。

7. 区块链游戏可持续性的红色警报是开发者用自有资金补贴玩家奖励(Gabby Dizon)——可持续的经济模型必须有玩家主动投入和提取价值的双向流动,开发者通过交易抽成获利,而非直接补贴。

8. 元宇宙中的重复性工作将被代码取代,人类只需发挥创造力(Gabby Dizon)——虚拟世界不会自然退化,所有重复性任务都可自动化。人类的价值在于成为“最好的元宇宙房地产经纪人”“虚拟时装设计师”或“游戏内铁匠”等创造性角色。